In-game advertising Bijbel
In-game advertising is een enorme hype aan het worden, mede door de enorme potentie. De game-industrie groeit als kool en niet alleen spelen meer mensen games, de doelgroep gamers wordt ook steeds breder. Dit biedt grote kansen voor game-uitgevers en ontwikkelaars, maar vooral ook voor adverteerders. Er is echter één ding van cruciaal belang: gamers moeten in-game advertising accepteren. Advertenties die voor irratie zorgen, zullen averechts werken. Daarom presenteer ik de In-game advertising Bijbel: een kort, maar krachtige lijst met de do's en don'ts van in-game advertising.
1. In-game advertising moet de immersie niet verstoren.
Spelers moeten niet worden gedwongen om advertenties te zien. Audio en video advertenties zijn uit den boze.
2. Een diversiteit aan merken zal zorgen voor meer realisme.
In de dagelijkse realiteit is er ook een grote diversiteit aan merken; als dit terugkomt in games, zal het sneller als 'realistisch' worden ervaren. Branded en non-branded producten kunnen worden gemixt, evenals merken uit dezelfde sector.
3. Advertenties moeten op realistische locaties worden geplaatst.
Hiervoor zullen 'advertentie vriendelijke' locaties moeten worden geïntegreerd in een game en in de verhaallijn, om ervoor te zorgen dat de uitingen sneller worden geaccepteerd.
4. Mainstream merken hebben de voorkeur.
Een merk moet bekend zijn en worden geaccepteerd door gamers. Dit zijn grote, internationale merken, zoals die ook in bijvoorbeeld speelfilms terugkomen.
5. Merk en game moeten consistent zijn.
Het is belangrijk dat een merk past bij de belangrijkste waarden van de betreffende game en de doelgroep.
6. De advertenties moeten passen in de game-wereld en setting.
WOII, fantasy, horror en Sci-Fi games zullen om deze reden vaak niet geschikt zijn voor in-game advertising.
Bron: games.blogo
1. In-game advertising moet de immersie niet verstoren.
Spelers moeten niet worden gedwongen om advertenties te zien. Audio en video advertenties zijn uit den boze.
2. Een diversiteit aan merken zal zorgen voor meer realisme.
In de dagelijkse realiteit is er ook een grote diversiteit aan merken; als dit terugkomt in games, zal het sneller als 'realistisch' worden ervaren. Branded en non-branded producten kunnen worden gemixt, evenals merken uit dezelfde sector.
3. Advertenties moeten op realistische locaties worden geplaatst.
Hiervoor zullen 'advertentie vriendelijke' locaties moeten worden geïntegreerd in een game en in de verhaallijn, om ervoor te zorgen dat de uitingen sneller worden geaccepteerd.
4. Mainstream merken hebben de voorkeur.
Een merk moet bekend zijn en worden geaccepteerd door gamers. Dit zijn grote, internationale merken, zoals die ook in bijvoorbeeld speelfilms terugkomen.
5. Merk en game moeten consistent zijn.
Het is belangrijk dat een merk past bij de belangrijkste waarden van de betreffende game en de doelgroep.
6. De advertenties moeten passen in de game-wereld en setting.
WOII, fantasy, horror en Sci-Fi games zullen om deze reden vaak niet geschikt zijn voor in-game advertising.
Bron: games.blogo



